Быстрый старт

  1. Скачайте НИМС здесь https://bitbucket.org/NtsDK/story-master-toolkit-smtk-nims/downloads или здесь http://trechkalov.com/ и распакуйте.
  2. Запустите НИМС - файл nims.html. В комплекте с НИМСом идет пробная база по Властелину Колец. На ней проиллюстрированы все возможности НИМСа. Когда наиграетесь с ней, создавайте чистую базу (см. раздел Заголовок) и приступайте к созданию своей игры.
  3. Первой открывается страница Обзор. На ней необходимо ввести название игры, дату начала доигровых событий, дату окончания доигровых событий и описание. Название и описание ни на что не влияют, а вот даты используются для привязки доигровых событий в хронологии. Работа с хронологией это одна из базовых функций НИМС, поэтому настоятельно рекомендуется использовать ее.
  4. На вкладке Персонажи создайте персонажей игры. Для этого необходимо ввести имя персонажа и нажать кнопку Создать.
  5. На вкладке Истории создайте историю. Для этого необходимо ввести название истории и нажать кнопку Создать. Далее при желании заполняется мастерская история, но этот шаг можно пропустить и сразу перейти к заполнению событий.
  6. Откройте подвкладку Истории. События для заполнения событий. Распишите события в истории. Минимальное содержание события - название и текст.
  7. По завершении работы с событиями необходимо указать персонажей, попавших в историю. Для этого откройте подвкладку Истории. Персонажи. Выбираете нужного в списке из доступных персонажей и нажимаете Добавить. Здесь же заполняется инвентарь и активность.
  8. Ассоциируйте события и персонажей на вкладке Истории. Присутствие проставив галочки на нужных пересечениях.
  9. Повторите пункты 5-8 для всех остальных историй.
  10. На данном этапе предполагается, что информация введена и можно переходить к написанию адаптаций на вкладке Адаптации. Слева выбираете историю, затем персонажа (можно нескольких через ctrl). В центре появится таблица. В левом столбце оригинал истории. Справа тексты адаптаций. Можно заполнять) Заполнять адаптации необязательно. Если вы считаете, что история для всех персонажей выглядит одинаково, то адаптации можно не заполнять. Описания событий попадут в вводные как есть.
  11. На данном шаге вся основная информация заполнена и можно переходить к экспорту вводных. Для начала откройте вкладку Вводные. Предварительный просмотр. Выберете из списка любого персонажа, чтобы посмотреть какие данные будут выводиться во вводную. Информацию о событиях можно группировать по историям, либо по хронологии.
  12. Удостоверившись, что вводные готовы можно переходить к экспорту. Переходим на вкладку Вводные. Экспорт. Можно экспортировать в шаблоне по умолчанию. Для этого нажмите кнопку Сформировать вводные, события сгруппированы по времени (docx) либо Сформировать вводные, события сгруппированы по историям (docx).